1. 03 游戏轮次与成绩
木鸡steadygame
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  1. 03 游戏轮次与成绩

开始游戏

POST
/sessions/{sessionId}/start
最后修改时间:2026-10-25 08:52:00
责任人:未设置
x-owner-module:data
校验当前轮次归属和本机摄像头处理同意后将created轮次切为active;重复调用已active轮次返回当前轮次,不重置startedAt或游戏状态;已结算轮次返回409 SESSION_STATE_CONFLICT。画面、校准、暂停/恢复、时钟、碰撞和本机姿态推理由前端完成。

请求参数

Authorization
API Key
在 cookie 添加参数
SGSESSION
示例:
SGSESSION: ********************
or
API Key
在 cookie 添加参数
SGGUEST
示例:
SGGUEST: ********************
or
Path 参数

Header 参数

请求示例代码

Shell
JavaScript
Java
Swift
Go
PHP
Python
HTTP
C
C#
Objective-C
Ruby
OCaml
Dart
R
请求示例请求示例
Shell
JavaScript
Java
Swift
curl --location --request POST '/sessions/22222222-2222-4222-8222-222222222222/start' \
--header 'X-CSRF-Token: demo_csrf_token_not_for_production_123456'

返回响应

🟢200成功(200)
application/json
幂等开始轮次
Headers

Bodyapplication/json

示例
{
    "code": "OK",
    "message": "OK",
    "data": {
        "id": "22222222-2222-4222-8222-222222222222",
        "userId": "11111111-1111-4111-8111-111111111111",
        "mode": "balance_ball",
        "config": {
            "mode": "balance_ball",
            "durationMs": 60000,
            "targetCount": 5,
            "pointsPerTarget": 10,
            "trackBounds": {
                "leftXRatio": 0.08,
                "rightXRatio": 0.92
            },
            "targets": [
                {
                    "id": "target-1",
                    "spawnAtMs": 0,
                    "xRatio": 0.22,
                    "yRatio": 0.3,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.045
                },
                {
                    "id": "target-2",
                    "spawnAtMs": 10000,
                    "xRatio": 0.38,
                    "yRatio": 0.48,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.045
                },
                {
                    "id": "target-3",
                    "spawnAtMs": 20000,
                    "xRatio": 0.55,
                    "yRatio": 0.32,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.045
                },
                {
                    "id": "target-4",
                    "spawnAtMs": 30000,
                    "xRatio": 0.7,
                    "yRatio": 0.5,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.045
                },
                {
                    "id": "target-5",
                    "spawnAtMs": 40000,
                    "xRatio": 0.82,
                    "yRatio": 0.34,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.045
                }
            ],
            "obstacles": [
                {
                    "id": "obstacle-1",
                    "spawnAtMs": 0,
                    "xRatio": 0.48,
                    "yRatio": 0.62,
                    "velocityXRatioPerSecond": 0.12,
                    "velocityYRatioPerSecond": 0,
                    "radiusRatio": 0.055
                }
            ],
            "levelCode": "ball-standard-v1",
            "finishLineXRatio": 0.9,
            "completionBonus": 50
        },
        "rulesVersion": "balance_ball-v1",
        "status": "active",
        "createdAt": "2026-10-11T10:00:00Z",
        "startedAt": "2026-10-11T10:00:00Z",
        "finishedAt": null,
        "result": null,
        "ownerType": "account",
        "savedToHistory": false,
        "expiresAt": "2026-10-12T10:00:00Z"
    }
}
🟠401失败(401)
🟠403失败(403)
🟠404失败(404)
🟠409失败(409)
🟠422失败(422)
🔴500失败(500)
⚪default其他失败
修改于 2026-10-25 08:52:00
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